2006年12月02日(土)の記
■2006年12月02日(土)
【ゲッツェンディーナー】

買って棚に飾るだけではゲームじゃないので
たまには買ったゲームで遊んでます
今回はゲッツェンディーナーをプレイ開始
細かい内容とか攻略は検索すれば他サイトでやっているので割愛して
簡単な感想を徒然と・・・
基本的に買い溜めてるゲームは昔やったことがあるゲームなので
大体内容は覚えてると思いきや結構忘れてる
とりあえずゲームスタート
最近の軽快な動きのゲーム慣れてしまい動きの鈍いゲームは辛いが地道に進めていく
モンスターの住む孤島にさらわれた姫を助けに来た勇者は魔王(?)と相内になり
一人取り残された非力(?)な姫が島から脱走を決意する
そこからゲームスタート

ゲームは斜め上視点のダンジョン内を徘徊するゲーム
右下の丸いカラフルな玉が体力ゲージだけど
敵が出てもボタン連打で無傷で勝利できる上、敵はあまり居ないので
ゲージを気にする事は余り無い
ロープレのような長いゲームじゃなくて
1日粘れば終わるくらいの尺で、尚且つ結構覚えてる部分があるので
割とサクサク進み(ゲームの動きはもっさり・・・)中盤にさしかかる
途中で出てくるアニメーションっぽい画面

この手の場面になるとストーリーが一気に進む
白いフラッシュと共にさっきまで因縁つけてきたモンスターらしき野獣は居なくなり
何事も無かったかのように次のダンジョンが始まる
あのフラッシュ中は何が起こったのか描かなくても分かるよね?
と言うノリでゲームは進んでいく・・・
何度かそれを繰り返し最後のボスらしき敵が出てくるが
ラーメン食べながらボタン連打10秒程で終わる

そもそも戦う意思があると思えず向かっても来ない
この攻撃してこない事に何らかの深い意味があるのかもしれないが
とりあえずプッシュプッシュ
そんなボス(?)を倒すと晴れてエンディング

ハッピーエンドで幕を閉じる・・・完
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